Variantes

Voici quelques adaptations optionnelles que vous pouvez utiliser pour rendre le jeu plus amusant. Appliquez-en une, aucune ou toutes — ou inventez votre propre variante et faites-m’en part. J’aimerais beaucoup la publier ici.

1

La version « 2 Pieds, 6 Canastas » ou la variante Collin

Lors de la mise en place du jeu, au lieu de distribuer une Main et un Pied à chaque joueur, vous distribuez une Main et deux piles de Pied. Chaque joueur a donc trois paquets de treize cartes à jouer au lieu des deux habituels. Les joueurs doivent jouer toutes les cartes de leur Main avant de passer à leur premier Pied, puis jouer toutes les cartes de leur premier Pied avant de passer à leur deuxième Pied. Et, vous l’aurez deviné, le joueur qui termine son deuxième Pied en premier remporte la ronde.

Une autre grande différence est qu’il faut aussi compléter trois canastas noires et trois canastas rouges au lieu des deux habituelles de chaque type. Toutes les autres règles restent inchangées.

Suggestion : Lorsque vous jouez cette variante à deux joueurs, cinq jeux de cartes devraient suffire, mais nous recommandons d’ajouter des jeux lorsque vous jouez cette variante en équipes.

2

Le coup de la suite facile ou l’amendement Emercio

Dans cette version les cartes frimées peuvent être utilisées dans les suites, mais cela réduit la valeur de la suite complétée : elle devient une canasta noire qui vaut seulement 300 points. Les cartes de la suite (sauf pour les frimées) doivent quand même être de la même sorte.

La suite pure habituelle (sans cartes frimées) demeure une option et est toujours considérée comme une canasta rouge qui vaut 1,500 points.

3

L’adaptation « demi-douzaine » ou l’inclusion Gilbert

C’est simple : si vous êtes six, formez trois équipes de deux. Ajoutez un ou deux jeux de cartes aux cinq jeux habituels, parce qu’avec six joueurs, les cartes vont circuler plus rapidement et il faudra une plus grosse pioche.

Le placement autour de la table est aussi important. Ne vous asseyez pas à côté de votre partenaire, sauf si vous aimez créer des niveaux de commodité hautement suspects. Essayez d’alterner les équipes autour de la table pour qu’aucun coéquipier ne soit assis à côté de l’autre. Un exemple de disposition possible pour les équipes A, B et C : A1 – B1 – C1 – A2 – B2 – C2

Cela permet de séparer les partenaires et d’éviter que deux joueurs de la même équipe soient assis côte à côte.

Toutes les autres règles restent inchangées.

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